ผู้ก่อตั้ง Undead Labs เผยจุดเริ่มต้นของ State of Decay

/ May 15, 2018

State of Decay ภาคแรกบน PC และ Xbox 360 ได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับทีมพัฒนาซอฟต์แวร์ Undead Labs เติมเต็มโลกแฟนตาซีของการเอาชีวิตรอดจากซอมบี้แบบ open-world ที่บังคับให้ผู้เล่นต้องทำการตัดสินใจอย่างยากลำบากเพื่อให้กลุ่มผู้รอดชีวิตเอาชีวิตรอดให้ได้ พร้อม ๆ กันกับหลบหลีกฝูกซอมบี้ที่ต้องการทำลายชุมชนที่บอบบางของพวกเขา

และตอนนี้เป็นเวลากว่า 4 ปีแล้ว State of Decay 2 กำลังจะเปิดตัวในวันที่ 22 พฤษภาคม และทีมงาน Undead Labs รู้สึกกระตือรือร้นที่จะแชร์สิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้จากความสำเร็จในอดีตของพวกเขาในช่วงที่ผ่านมา

“เกมแนวเอาชีวิตรอดเป็นแนวที่กว้างมาก” เจฟฟ์ สเตรน ผู้ก่อตั้ง Undead Labs กล่าว

“คุณบอกได้ว่า DayZ คือเกมแนวเอาชีวิตรอดชนิดหนึ่งและ Fortnite และ PUBG ก็เป็นอีกชนิดของเกมแนวเอาชีวิตรอด และในแนวที่เฉพาะเจาะจงของเรามันก็แตกต่างกันเล็กน้อย ในการที่มันมีรูปแบบเกมที่ยาวนานมากขึ้นผ่านการเอาชีวิตรอด”

“มันเป็นเกมที่ต้องลงทุนกับความอยู่รอดของคุณ และสิ่งที่น่าสนใจสำหรับเราคือสูตรที่เรามีในแกนลูปของการจำลอง open world, ตัวละครในเกม, การสร้างฐานและกลไกการจำลองทั้งหมด และการออกไปหาทรัพยากรกลับมา ใช้มันสร้างฐานของคุณและสร้างโครงสร้างพื้นฐานระยะยาวที่ยังไม่เคยมีมาก่อน”

“เรายังรู้สึกเหมือนว่าสูตรพิเศษนั้นเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของ State of Decay และนั่นคือเหตุผลที่เราเรียกมันว่าเกมเอาชีวิตรอดแฟนตาซี”

“ผมคิดว่าหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้เรารู้สึกดีใจเป็นอย่างมาก เพราะมันเป็นการเล่นในแบบแฟนตาซีที่เราคิดว่ามีผู้คนจำนวนมากคิดต่างจากวิดีโอเกมอย่างสิ้นเชิง”

“เกมนี้จริง ๆ แล้วมันเริ่มต้นมาจากผมนั่งอยู่กับเพื่อน ๆ หลังจากที่ได้ดูหนังแนวซอมบี้ และเปรียบเทียบแผนการเอาชีวิตรอดของเรา ‘คุณจะทำอย่างไร?’ วลีนั้น ตรงนั้นแหละ ‘คุณจะทำอะไร?’”

“เพื่อนคนนึงวางแผนจะไปที่ คอสโก้ และเอาไม้มาตีปิดประตูเข้าออก ส่วนอีกคนวางแผนจะไปยึดเรือรัฐวอชิงตันเฟอร์รี่และออกทะเลแยกตัวออกไป มันเหมือนกับว่าทุกคนมีแผนของตัวเองและนั่นเหมือนกับว่ายังไม่มีเกมไหนที่จับประเด็นนี้ได้ใช่มั้ยล่ะ? และนั่นคือสิ่งที่เราต้องการทำ” เจฟฟ์ สเตรน กล่าว

State of Decay 2 ผลงานเกมภาคต่อของ “State of Decay” ซึ่งทำยอดขายมากกว่า 4.5 ล้านชุด กำลังจะเปิดตัว ในวันที่ 22 พฤษภาคมนี้